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网络斗地主(多人)开发实战视频教程基于(Unity2017)下载

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  • 适合人群: 初级
  • 课时数量: 227讲
  • 更新程度: 完成
  • 主要技术: Unity
  • 用到技术: Unity
  • 涉及项目: 斗地主
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课程描述

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网络斗地主(多人)开发实战视频教程基于(Unity2017)下载

 

 

 

课程介绍:

本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏-斗地主,学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。本课程我们可以通过两部分来学习,第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》,关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?通过第一部分的学习,我们即可揭晓这些答案,然后就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。

 

教程包括:视频+素材

服务器采用:c# 开发  

客户端采用:Unity2017

 

网络斗地主(多人)开发实战视频教程目录就介绍:

第一章  预热篇

第二章 服务器底层开发

第三章 网络游戏开发

        第四章 扩展内容

    任务1: 课程介绍


    任务2: PPT-因特网概述


    任务3: 因特网和协议
  
    任务4: 分层体系结构
 
    任务5: PPT-应用层


    任务6: 进程和套接字


   任务7: 运输层协议TCP和UDP
 
   任务8: 应用层协议HTTP
   
   任务9: socket服务端
    
    任务10: socket客户端
   
    任务11: 验证连接
 
    第2章: 服务器底层开发


    第1节: 任务12、13、14是配音秀,大家见谅


    任务12: 实现接收连接的异步事件
  
    任务13: 添加限制连接数的信号量
 
    任务14: 封装客户端连接对象和编写连接池

    第2节: 正常录制


    任务15: 粘包拆包问题介绍
  
    任务16: 采用包头+包尾的方式解决粘包和拆包
  
    任务17: 实现异步网络接受数据
 
    任务18: 客户端对自身接收的数据进行解析
 
    任务19: 构造SocketMsg负责网络消息的传递

    任务20: 实现soceketMsg与byte[]的转化
  
    任务21: 对象的序列化和反序列化
  
    任务22: 实现客户端断开连接
 
    任务23: 实现发送数据
  
    任务24: 助学篇:带大家回忆一下所开发的内容
   
    任务25: 抽象出应用层
  
    任务26: 开发定时任务功能(计时器),编写任务模型
 
    任务27: 创建计时器管理类,监听到达间隔触发的事件

    任务28: 控制定时任务(计时器)的触发时间
 
    任务29: 开发线程安全的INT类型

    任务30: 实现单线程池

    第3章: 网络游戏开发


    任务31: Unity2017下载
 
    任务32: 创建工程导入素材
 
    任务33: 斗地主策划案


    任务34: 根据策划创建面板
   
    任务35: 导入客户端框架,创建PlayPanel脚本
   
    任务36: 完成开始面板
   
    任务37: 完成注册面板
 
    任务38: 斗地主策划案(8-9)


    任务39: 服务器架构介绍

    任务40: 按照架构实现服务器
   
    任务41: 在客户端封装Socket,使其连接到服务器

    任务42: 测试客户端服务器的连接
 
    任务43: 解决BUG
  
    任务44: 修改客户端的连接方法
 
    任务45: 定义操作码、子操作码,演示客户端如何给服务器发送请求

    任务46: 测试数据传输是否正确
 
    任务47: 创建账号缓存层,实现注册的一些方法
  
    任务48: 完成账号缓存的所有方法

    任务49: 实现账号逻辑层

    任务50: 解决今日BUG

 

网络斗地主(多人)开发实战视频教程部分截图展示:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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