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VR实战视频教程下载-Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

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  • 课时数量: 37讲
  • 更新程度: 完成
  • 主要技术: VR
  • 用到技术: VR
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课程描述

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VR实战视频教程下载-Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

 

 

 

课程介绍:

本套视频教程通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。理解图形学是做好一款游戏的必备技能,然而图形学也是游戏开发的重点和难点,通过Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲的学习,我们即可掌握重点,解决难点。


 
VR实战视频教程下载-Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲章节介绍:


第一章图形学基础

本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。

第二章Shader 1.0

本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程,并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。

第三章Shader 2.0

本章 主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和实战技能的提升 。
 
第四章测试

本章主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。

第五章Surface  shader

本章主要介绍 unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例,深层次的理解光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。

 

 

具体章节目录介绍:

 

第1章: 图形学介绍

第1节: 图形学介绍 

第2节: 渲染流程 

第3节: shader 结构

 

第2章: Shader 1.0

第1节: 属性定义

第2节: 灯光设置

第3节: 纹理寻址原理

第4节: 纹理设置

 

第3章: Shader 2.0

第1节: shader2.0结构及语义

第2节: shader2.0矩阵变换

第3节: shader2.0 波动

第4节: 河流效果

第5节: loading 

第6节: outline 

第7节: blurning

 

第4章: 测试

 第1节: Alpha测试

 第2节: 模板测试

 第3节: 深度缓存

 第4节: 深度测试实战

 第5节: Blend

 第6节: Renderqueue


第5章: Surface shader

 第1节: Renderpath

 第2节: surface5.0

 第3节: 顶点变化

 第4节: 片段着色器

 第5节: 参数传递

第6节: 向量的运算

 第7节: 灯光原理

 第8节: 自定义光照模型

 第9节: 法线贴图原理

 第10节: 边缘检测

 第11节: cubemap

 第12节: 折射

 第13节: fresnel

 第14节: fog

 第15节: brdf


 

VR实战视频教程下载-Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲截图展示:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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